Se filtra video de GoldenEye 007 Remastered

Una versión funcional de la remasterización cancelada de Xbox 360 de GoldenEye 007 se ha filtrado en línea y se puede reproducir por completo en PC

El proyecto de 2008 se planeó originalmente para lanzarse digitalmente en la plataforma Xbox Live Arcade de Xbox 360, pero finalmente se canceló debido a problemas de derechos, a pesar de que el juego estaba prácticamente completo.

Ahora VGC ha verificado que una ROM casi final de la remasterización está circulando activamente en los sitios de intercambio de archivos. La ROM incluye la campaña para un jugador y el modo multijugador completamente remasterizados.

La fuga de ROM sigue a la publicación de un video de 2 horas el fin de semana pasado, y representa la primera vez que el público en general ha podido reproducir el remaster desde que una revista del Reino Unido filtró su existencia en 2008.

El remaster ofrece a los jugadores la opción de cambiar entre gráficos convertidos en HD y las imágenes originales de N64, sin embargo, el modo multijugador en línea planificado no aparece en la ROM filtrada, según las personas con acceso a él.

La remasterización de GoldenEye también se planeó para incorporar tablas de clasificación en línea para speedruns, así como Logros, pero se dice que estos no funcionan completamente en la ROM filtrada.

Aunque se dijo que Microsoft, los titulares de derechos Activision y el editor original Nintendo habían acordado inicialmente un acuerdo de licencia para el lanzamiento planeado de la remasterización en 2008, el proyecto finalmente colapsó debido a la gran cantidad de partes involucradas en la aprobación de la reedición.

El compositor de GoldenEye, Grant Kirkhope, que estuvo en Rare durante el desarrollo de la remasterización, pero no participó en el proyecto, le dijo a VGC la semana pasada que la remasterización de Xbox se canceló debido a la gran cantidad de personas que necesitaban ser convencidas.

“La principal razón por la que no sucedió fue porque había demasiadas partes interesadas”, dijo. “Microsoft, Nintendo y EON [propietarios de la licencia de Bond] nunca pudieron ponerse de acuerdo sobre los términos, y eso es incluso antes de que empieces a considerar la posibilidad de que todos los actores de la película original acepten que se vuelva a utilizar su imagen.

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