Roblox deja de funcionar en todo el mundo

Los servidores de Roblox se han caído a nivel global y la causa todavía no se ha revelado.

Roblox es una plataforma social de videojuegos en donde millones de jugadores de todo el mundo se reúnen para charlar, compartir y jugar minijuegos. Sin embargo, los servidores de la plataforma están atravesando problemas a nivel global, y la página de estado de Roblox especifica que los fallos están afectando tanto a usuarios, como a creadores y jugadores.

Según los reportes de Downdetector, ningún jugador ha podido conectarse a los servidores del juego debido a una falla desconocida que ha afectado tanto a usuarios normales como a creadores. Según revelaron en redes sociales, el título se ha caído a nivel global y la causa todavía no se ha revelado.

Son millones los informes de personas que señalan que no pueden entrar al juego.

Los jugadores de Roblox no pueden acceder al juego

Los informes de Downdetector indican que los problemas están afectando a los jugadores de Roblox en distintas plataformas, desde teléfonos móviles, computadoras y consolas de videojuegos.

La compañía se refiere a los problemas como una "caída de jugadores importante", pero no especifica la causa de los fallos. No obstante, desde Roblox aseguran que están al tanto del problema y tienen identificado el origen de este. Actualmente, ya se está trabajando en una solución que permitirá a los jugadores volver a acceder al juego.

Las cuentas oficiales en redes sociales afirman que ya están trabajando en una solución, pero, a momento de esta redacción, ya se han registrado alrededor de cuatro horas desde los primeros reportes. Incluso, según el portal DownDetector, los informes de caídas habrían comenzado la noche del último 28 de octubre, alrededor de las 6.00 p. m.

A día de hoy, Roblox es uno de los juegos/plataformas virtuales más usados del mundo, y uno de los servicios más rentables de los últimos años. Solo en iOS, el juego genera más de 1 millón de dólares diarios según datos de Finbols, y se estima que más de la mitad de los niños de Estados Unidos y Reino Unido son usuarios activos.

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